
Si vous pensez avoir fait le tour des jeux de stratégie, nous avons une bonne nouvelle pour vous. L’équipe française de Zero Games Studio nous revient avec le terrifiant Super World War, disponible depuis le août 2025 sur Steam et le Nintendo eshop.
Cette fois, on oublie les voitures de courses de Hot Lap Racing pour partir en guerre.
Attention, nous avons ici un titre qui est destiné aux experts de la stratégie. L’art de la guerre est aussi parfaitement retranscrit que l’humour des protagonistes est à jeter mémé dans les orties.

Super (advance) World War
Bien qu’il regorge de petits défauts, Super World War est un titre qui marquera tous les joueurs.
Les plus anciens reconnaîtront le gameplay mythique d’Advance War. Un système de déplacement sur tuiles hexagonales permettant à deux armées de s’affronter.


Bien que nous soyons ici dans un jeu de stratégie en tour par tour classique, Super World War tire son épingle du jeu en ajoutant des pouvoirs à chacun des protagonistes. Ainsi, en plus de devoir gérer des conditions climatiques pouvant changer durant la bataille, vos adversaire pourront transformer leur défaite en victoire.


Afin de garder un équilibre entre les 6 belligérants disponibles, les armées disposent toutes des mêmes types d’unités. Ainsi aucune unité ne sera meilleure qu’une autre et c’est au joueur de devenir le meilleur stratège.

Capitulet, Capulacci ou Pape-man, gloire à la cape. Sur ce point, le titre semble déséquilibré. Les pouvoirs de Pape-Man, oui,oui, permettent de revitaliser vos troupes et leur offrir un déplacement accéléré. Intéressant mais que pensez vous du fait de bombarder une zone ou sacrifier des kamikaze ? Et mieux encore, de soudoyer les troupes de votre adversaire pour qu’elles deviennent vôtres ?

Même si ces pouvoirs sont limités, il faudra toujours se méfier du coup bas que vos adversaires pourraient porter.

Des unités en quantité mais équilibrées
De la simple troupe de mitrailleurs aux hélicoptères de combat, Super World War propose trois grand types de troupes.

Les troupes terrestres de mitrailleurs, snipers et bazooka sont vos troupes principales les plus accessibles. Adaptées contre les autres troupes terrestres, elles permettent surtout la capture des constructions. Ces troupes sont le coeur de votre armée. Mais qui sera totalement inutile contre les les véhicules volants.

Logiquement, les véhicules volants quant à eux sont extrêmement efficaces soit pour éliminer les troupes terrestres ou les transporter. Leur atout principal étant de voler, impossible de conquérir les bâtiments. Mais quel plaisir de faire exploser les troupes blindées de nos adversaires.


Car le dernier type de troupes sont les véhicules terrestres. Comme les hélicoptères, les blindés, chars et lance-missiles ne permettent pas la conquête des bâtiments. Mais en plus d’être une force de frappe variée, les véhicules peuvent au moins ‘occuper’ les emplacements des bâtiments et empêcher la conquête. Une petite astuce qui peut contrer la progression des adversaires.
Conquérir ou périr mais aussi en rire.
Si vous aimez être surpris, lancez vous dans le mode Histoire de Super World War. La guerre n’est pas un sujet facile à aborder. Et surtout, seuls quelques films mythiques réussissent à nous la présenter sous un angle amusant.


L’histoire du titre est simple comme nos chefs de guerre. L’hexaforce, un objet permettant de renforcer son pouvoir a été volé après la mort du Président du monde, Bruncewald. Chacun accuse l’autre d’être le meurtrier et de sombres secrets seront révélés. Plus improbables et incohérents les uns que les autres, la crédulité des chefs de guerre est à pleurer de rire. Et cela plaira ou non mais c’est un choix stratégique que l’on retrouve à tous les niveaux.

Dans Super World War, non seulement les chefs de guerre sont ridicules mais les acteurs de la guerre le sont aussi. Des soldats inconnus qui sont menés à la boucherie avec des bras en moins. Des zombies qui font leur non-vie ou les agriculteurs qui font des donuts avec leur tracteurs pendants que les groupes de soldats se tirent dessus. Voici quelques exemples de détails qui rendent les combats comiques.


Et que dire des conseillers et espions de nos chefs de guerre ? Les premiers à utiliser leurs mots pour tirer à balle réelle sur leurs chefs. Ce sont les premiers à détruire la crédibilité et le charisme des traumatisés et traumatisants dirigeants du monde de Super World War.
Seul ou entre ennemis, Super World War à l’infini.
Avec deux types d’affrontements et au total plus de 80 cartes jouables de 1 à 4 joueurs, le mode parties personnalisées est le mode de jeu qui nous retiens pendant des jours de jeu.



Les deux types de combats disponibles durant l’histoire sont aussi accessibles en Partie personnalisée afin d’offrir une rejouabilité quasiment infinie au jeu. Dans ce mode de jeu, il sera possible de décider de la carte sur laquelle les combats vont se dérouler. Mais surtout du nombre de joueurs et de leur chef de guerre. Un bon moyen de les tester et de découvrir celui dont le pouvoir vous correspond le mieux.

Le style d’affrontement Escarmouche est comme son nom l’indique basé sur des affrontements limités entre armées. L’objectif est simple, éliminer l’intégralité des troupes adverses. Laissez vous porter par les embuscades à chaque pas en avant. Mais surtout prenez plaisir à dominer le terrain en positionnant vos troupes sur les terrains surélevés. Défense ou attaque, il faudra choisir. Car c’est aussi dans ce mode que les intempéries vous joueront le plus de tours. Et perdre un groupe de soldats ou de véhicules peut très rapidement signifier votre défaite.

Et si vous êtes un véritable stratège, le style d’affrontement Bataille nous mènera vers les sommets de la guerre. Pour gagner, la conquête de la base ennemie est obligatoire, la conquête du territoire est nécessaire mais la blitzkrieg, guerre éclair, jamais une bonne solution. L’achat de Super World War se justifie rien que pour ces batailles.

Super World War, la stratégie ou la vie, on dit oui.
Encore une fois, l’équipe de Zero Games Studio revient nous en mettre plein la vue avec un titre improbable. Super World War est l’héritier tant attendu de la saga Advance Wars.
Le titre regroupe tous les éléments du jeu de stratégie au tour par tour parfait. Des forces équilibrées et variées. Des environnements multiples et changeants. La possibilité de jouer en solo ou en multi en local ou en ligne. Des chefs de guerre disposant de pouvoirs permettant à chacun d’affiner et d’affirmer sont style.
Que pourrait-on demander de plus ? Des personnages complémentaires ? Pourquoi pas. Des parties personnalisée de survie comme dans le mode histoire ? Ce serait effectivement un plus. Un Super World War 2 ? Nous aimerions beaucoup. Et pourquoi pas un portage en VR ? Le titre dispose déjà de tout ce qu’il faut pour.

La note des Dreamers : 79/100 – La guerre nous joue un nouveau tour et prend une nouvelle dimension.
Style de jeu : 20/20 – Super World War est le titre de stratégie en tour par tour que nous attendions tous. Les codes sont respectés. L’équilibre est respecté. Le style est respecté. Seuls les personnages sont dans l’irrespect assumé.
Histoire : 14/20 – Le point faible du jeu. La campagne de Super World War nécessite d’avoir un humour bien accroché pour survivre. Les personnages de Capitulet et Xi’an sont les premiers que nous incarnons obligatoirement et donnent envie de les tuer. Heureusement que le système de jeu rattrape le tout.
Graphismes : 16/20 – Nous sommes ici dans un genre qui ne s’embarrasse pas avec ses graphismes. Et Super World War dispose d’une direction artistique qui peut paraître vieillotte. Mais le jeu reste propre tout en offrant la garantie de tourner aussi bien sur console que n’importe quel PC.
Jouabilité : 19/20 – Super World War frise la perfection à la manette sur Nintendo Switch. Le mode Partie personnalisée permet de jouer à plus de 80 combinaisons de jeu différentes sans compter la sélection des belligérants. Une fois les soucis de lisibilité passés, le jeu nous offre une expérience simple et efficace. Tout pour nous conquérir.
Ambiance sonore : 10/20 – Il fallait bien un point noir à Super World War. Les affrontements durant plusieurs heures, la bande son et les éléments sonores répétitifs finissent par nous lasser. Il n’y a pas de solution miracle mais nous ne pouvions pas ne pas en parler.
*Les notes des Dreamers tiennent compte à minima de la plateforme de test, de la taille de l’équipe de développement et du style de jeu.
Jeu testé dans sa version dématérialisée sur Nintendo Switch fournie par les équipes de Zero Games Studio.
