
Le printemps pointe le bout de son nez et réveille un chaleureuse musique dans nos coeurs. Pour parfaire cela, RibCage Games nous a offert la chance de tester une toute nouvelle version de la démo de son nouveau titre musical Alpha Nomos.
Alors que Dead As Disco nous présentait un Beat’Em All survolté, Alpha Nomos est un roguelite orchestral digne d’un Hades disposant d’un Maestro en intraveineuse.
Comme indiqué par l’équipe, cette démo est un aperçu du titre qui se concentre sur la mécanique de combat. Et c’est chose faite.

Sauver le monde, oui…
Alpha Nomos cache encore bien son histoire et voici le peu d’éléments dont nous disposons, même après cette démo.


Le monde de la jeune et minuscule Cello est en ruine. De sombres créatures, les Scrubs, émergent de flots de musique un peu partout dans son monde.


Passant de zone en zone, Cello retrouve petit à petit la lumière et différentes sources de musiques. Comme tout bon Roguelite, chaque zone explorée ouvre la voie vers une zone de combat avancé ou deux zones de renforcements. Charge est donnée au joueur de trouver le bon chemin pour survivre de zones en zones.


Il faudra donc compter notre sens du rythme et l’aide de plusieurs protagonistes pour sauver le monde. Dans la démo, nous avons croisé Teddy; l’ours en peluche qui échangera nos renforcements pour les faire progresser plus vite.


Mais aussi Maestro, notre maître d’arme dont les techniques seront notre plus grand atout. Et Earlofie, une infirmière qui semble intéressées par les détritus collectés durant notre traversée des niveaux.

… mais en rythme
Le coeur du jeu Alpha Nomos est son système de mouvement basé sur le rythme de la bande sonore qui évolue en fonction de chacun des paysages. Chaque action effectué au bon moment, sur le bon rythme, viendra remplir la jauge de mélodiequi est toujours présente.


Un simple saut, tout comme une esquive, viendra lancer ou maintenir les combos de mélodie. Cette jauge est une note qui peut atteindre le rang S avec beaucoup d’efforts. Un système qui rappelle les notes de style de Devil May Cry.


Mais ici, le but n’est pas juste de faire des combos. Il faut savoir le faire en rythme. Et pour nous aider, il est possible d’afficher un métronome. Cet outil de présentation graphique du rythme peut prendre plusieurs formes et être placé à différents endroits à l’écran.


Le rythme global du titre étant élevé, il est assez difficile pour des joueurs débutants de trouver le bon moment pour attaquer.


Des renforcements bienvenus
La jeune Cello utilise comme arme principale un saxo-épée. Cette combinaison aussi tranchante pour vos adversaires que pour vos oreilles peut être améliorée de différentes manières. Il est possible d’apprendre de nouvelles techniques auprès de Maestro en dépensant des points de Maestro obtenu en fin d’arène de combat. Mais plus simplement en finissant des zones de renforcement d’arme ou en renforçant les compétences de ‘Reverb’.


De plus, il sera aussi possible d’augmenter la vie de notre jeune héroïne avec des boost de vie. Et dans le titre complet, il sera aussi possible de changer d’arme pour passer du SaXword au Xilophone du second personnage ou de la seconde forme de Cello présentée sur les artworks.


Alpha Nomos, une aventure qui suit son rythme
La démo d’Alpha Nomos à laquelle nous avons eu la chance d’avoir accès donne un premier aperçu du titre. Ce Roguelite rythmique est dédié aux joueurs disposant d’un sens du rythme avancé.
Prévu pour juillet 2026 sur Steam, il dispose déjà d’une mécanique complète et très bien structurée. Il reste aujourd’hui à savoir si l’histoire de Cello sera assez intéressante pour captiver les joueurs.

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