
Le 15 novembre 2024, Access Denied: Escape est sorti en français intégral (bien penser à aller changer la langue dans les menus) sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One and Xbox Series S & X après avoir fait ses premiers pas en 2023 sur PC.
Le studio Stately Snail et Ratalaika Games nous régalent en cette fin d’année avec un escape-game/puzzler au prix astronomique de 4,99€ (en promo à -20% sur le Nintendo eShop).
Mais à ce prix, vaut-il mieux s’échapper tout de suite ou tenter l’expérience ?

Access Denied: Escape, un avenir réaliste
Le docteur Kobayashi est un imminent scientifique qui a besoin d’un spécialiste du hacking de Coffres-forts de Données afin de récupérer des morceaux de Biomatrice. En tant que spécialiste de ce genre de hacking, la mission du joueur consiste à se défaire des 30 casse-têtes qui lui permettront de découvrir les secrets du laboratoire.

Le docteur vous parle à travers un tchat sur son terminal principal car il ne peut pas vous rejoindre. Ou du moins, ce sera à vous de vous arranger pour le retrouver et vous échapper sans mourir. Car il n’y a pas que vous dans ce laboratoire. Un troisième acteur apparaîtra petit à petit et n’aura pour seul objectif que de vous faire disparaître.

Et attention, les deux principaux pièges qu’il a placés pour vous sont très surprenants.

Des casse-têtes, la base d’un escape game
Access Denied: Escape est réparti en trois parties correspondant à chaque salle du laboratoire. la difficulté des énigmes est réellement croissante. Et la variété des méthodes de résolution est impressionnante.

On débute avec des activations de boutons dans le bon ordre puis on passe rapidement sur des énigmes mathématiques et logiques beaucoup plus intéressantes. Et la complexité se fera par l’apparition d’outils de hacking complémentaires.

Le premier plus que l’on débloque est le tournevis. Un petit accessoire qui servira principalement à dévisser des plaques pour obtenir des indices ou des mécanismes cachés. Il ne servira réellement que sur deux énigmes.

La seconde pièce propose quatre petites énigmes dont une dans le style ChuChu Rocket, circuits électriques qui ne doivent pas se croiser. Et surtout la fameuse lampe qui présente une incohérence d’utilisation en fin de jeu. Petite astuce, la lentille est à placer dans le système de contrôle et pas dans la lampe.

Puis, le système d’analyse en trois dimension des coffres-forts qui offrira une toute autre vision des énigmes. L’élément le plus intéressant du jeu.

Enfin, l’élément qui rend le jeu le plus complexe est l’ordinateur du docteur. Celui-ci présente des fichiers de trois fichiers de référence pour des énigmes de développeurs. Savoir compter en binaire pourra vous aider sans pour autant être nécessaire.

Une difficulté croissante mais non bloquante
Access Denied: Escape est un puzzle-game de craquage de coffres-forts en 3D. Il ne faudra donc pas oublier de bien regarder chaque face des coffres. La difficulté se résume parfois juste à bien suivre l’enchainement des panneaux et la logique qui les relie.

Attention, le laboratoire du docteur Kobayashi dispose aussi de quelques coffres spéciaux sur les murs (coffres d’étape) noté S-01 à S-05. Ces coffres demanderont de bien lire les notes dispersées dans le laboratoire et d’avoir un esprit plus ouvert. Surtout avec le S-04 dont le jeu donnera la solution dès le second indice dévoilé. Et dont je n’ai toujours pas compris la logique.

Car oui, si une énigme vous parait trop complexe, vous pourrez utiliser jusqu’à 3 indices. Et en dehors de l’énigme du S-04, les indices ne vous fournissent pas la solution complète de l’énigme. Ce qui vous laissera tout de même le plaisir de la résolution.

La seule véritable difficulté est de comprendre que l’on a débloqué un nouvel élément permettant de résoudre les énigmes. Il n’y a aucune indication quant au fait que l’ordinateur se soit allumé et qu’il vous fournisse les grilles de lecture de certaines énigmes. Donc surveillez bien chaque panneau et chaque élément de votre environnement.

Access Denied: Escape, aucune raison de ne pas résoudre cette affaire
Le titre de Stately Snail est une réussite complète. Access Denied: Escape propose une histoire cohérente et complète à découvrir à travers ses nombreuses énigmes.
L’ambiance et l’évolution du joueur sont parfaitement adaptées à ce style de jeu. Nos seuls regrets sont d’avoir fini par atteindre la fin du jeu et qu‘il n’y ait pas une version VR du titre.
Access Denied: Escape est disponible sur toutes les plateformes à moins de 5 euros. Que demander de plus ? Une suite, des DLC et beaucoup de commentaires positifs pour un jeu qui tient toutes ses promesses et bien plus.
La note des Dreamers : 18/20. Access Denied: Escape, un escape game rapide, efficace, accrocheur par sa difficulté croissante et à moins de 5€.
Style de jeu : 20/20 – Access Denied: Escape respecte tous els codes d’un escape game. Les énigmes s’enchainent logiquement et ne sont pas frustrantes. Les messages reçus donnent envie d’avancer pour comprendre la situation et trouver le moyen de sortir vivant du laboratoire.
Histoire : 16/20 – Access Denied: Escape étant un escape game, l’histoire n’est pas extrêmement développée. Cependant, les interactions avec le professeur Kobayashi et le troisième protagoniste sont intéressantes. On regrettera juste la fin de l’histoire qui aurait pu être plus finement amenée.

Graphismes : 18/20 – Pas de gros défauts à exposer et même sur le petit écran de la Nintendo Switch le jeu reste lisible. L’ambiance graphique est simple mais le laboratoire dispose de nombreux éléments qui le rendent vivant et cohérent. Pas le plus beau des jeux mais le plus proche de ce qu’on trouve dans une salle d’escape game réelle.
Jouabilité : 18/20 – Access Denied: Escape dispose d’une mécanique très propre. On sent rapidement que le jeu était destiné à être joué à la souris. mais on finit par s’y habituer. Et le fait de ne pas avoir de chronomètre laisse au joueur le temps de manipuler tranquillement les éléments.

*Les notes des Dreamers tiennent compte à minima de la plateforme de test, de la taille de l’équipe de développement et du style de jeu.

Jeu testé dans sa version dématérialisée sur Nintendo Switch fournie par PR Hound.
