
Plus un Shoot’Em Up est bon, plus il a un nom imprononçable. Trouble Witches FINAL! Episode 01 Daughters of Amalgam s’est directement placé en haut du tableau. En cette fin d’année 2025, il nous manquait une petite cerise sur le gâteau. Et les amoureux des SHMUP sont maintenant servis.
Le 15 décembre 2025, les équipes de ININ et Rocket Engine / Studio SiestA ont dévoilé le plus beau des cadeaux aux possesseurs de Playstation 4 /5et Nintendo Switch 1/2. Les équipes aux commandes de Cotton Reboot sont de retour et c’est encore une fois pour faire battre nos cœurs.
Trouble Witches FINAL! Episode 01 Daughters of Amalgam, c’est un Nimbus 2000, Harry !

Une fois passé l’interminable titre de ce nouveau SHMUP, prenons les commandes de nos balais. Car en tant que bonne sorcière, nous nous devons de posséder le meilleur des balais ainsi que le plus beau familier.




Et avec 12 couples de personnages différents, il semble difficile de trouver chaussure à son pied. Parmi les cinq sorcières débutantes, les quatre sorcières intermédiaires et les trois sorcières de niveau avancé, le choix se basera dans un premier temps sur le style mignon de chacune.




Mais chaque groupe possède un style de tir et de support différents. Les groupes faciles couvrent l’intégralité de l’écran par leurs tirs et disposent de protections globales.


Les groupes experts ont des tirs concentrés ou à mouvement aléatoire et très peu de défense. Il existe un équilibre entre les deux mais ce choix dépend de chaque joueur et de sa maîtrise du système de Rogue-like du titre.

Sorcières ou dragons ? Cumuler plus de pièces est l’objectif prioritaire
Trouble Witches FINAL! Episode 01 Daughters of Amalgam dispoose de graphismes magnifiques mais classiques pour le genre. S’il y a en réalité un point qui méritait que nous nous penchions c’est son système de jeu. L’aspect Rogue-like intégré à un Shoot’em up est peu commun et donne une tournure intéressante qui est présenté par le titre est en trois parties.


La première partie est l’existence d’un système d’usure de la puissance de tir. Plus le bouton de tir est maintenu et plus la jauge de magie se vide. Une fois le mana épuisé, les tirs sont amoindris et il faudra stopper ses tirs pour que la jauge de mana se remplisse. Ainsi, il faut apprendre à se retenir pour rester au maximum de sa force.


Mais se retenir sera surtout nécessaire pour accumuler de la monnaie. Car contrairement à beaucoup de SHMUP, le seul bon moyen de récupérer des pièces est de stopper ses tirs. Car c’est à ce moment que notre sorcière devient un aimant à pièces. Et comme un véritable dragon, nous devenons rapidement un accumulateur de pièces pour le score mais pas que.


L’aspect Rogue-like s’impose à nous à travers les boutiques volantes et l’acquisition de cartes magiques. En plus des objets permettant de récupérer des vies ou d’augmenter la jauge de mana, les boutiques proposent aléatoirement des cartes magiques de renforcement. Ces cartes peuvent permettre de générer des boucliers ou d’ajouter des tirs ou effets complémentaires. Le tout de manière tempraire.


Ce qui rend chaque partie unique et intéressante même après avoir fini plusieurs fois le jeu.
Des modes complémentaires pour les débutant et les experts
Les commandes de Trouble Witches FINAL! Episode 01 Daughters of Amalgam ne sont pas complexes et même très simplistes. Mais pour se familiariser avec la mécanique très spécifique du jeu, il est possible de s’entraîner avec le tutoriel et le mode Practice.

Ainsi, après ces entraînements, il est beaucoup plus simple de traverser les six niveaux du jeu. Chacun ayant un sous-boss et un boss, les parties sont assez longues et remplies de pièges. Car il ne faut pas oublier que ce titre est réalisé par des experts du Bullet Hell. Point important que nous ne sommes pas près d’oublier.


Et pour les sorcières et sorciers de niveau avancé, il est possible de se faire plaisir sur la version arcade du jeu. Ou de démontrer ses capacités dans les modes complémentaires afin de s’inscrire dans les tableaux de score.


Affronter la nuit de Valpurgis nous rappelle très bien que nous ne sommes qu’une poussière en ce monde. Et les modes Boss ou Infini ressembleront à des modes d’entraînement face à ce mode expert.

Trouble Witches FINAL! Episode 01 Daughters of Amalgam, pas d’amalgame possible et un Must-Have
Encore une fois, les équipes regroupées de ININ et Rocket Engine / Studio SiestA, nous offrent un SHMUP de renom. Et si Trouble Witches FINAL! Episode 01 Daughters of Amalgam est un titre d’une longueur extrême, ce n »est que pour souligner le plaisir tout aussi extrême d’y jouer.
Proposant des modes classiques mais suffisante, le titre nous retient par sa mécanique de rogue-like spécifique et agréable. Ainsi, que nous soyons débutant ou expert, Trouble Witches FINAL! Episode 01 Daughters of Amalgam nous ouvre les porte de la sorcellerie et nous capture avec un sort d’amour réciproque.
La note des Dreamers : 9/10. Trouble Witches FINAL! Episode 01 Daughters of Amalgam nous offre le plus kawaii des SHMUP.
Style de jeu : 10/10 – Trouble Witches FINAL! Episode 01 Daughters of Amalgam regroupe tout ce que l’on attend d’un bon Shmup et dispose d’une mécanique de rogue-like spécifique. Un mélange qui se transforme en potion magique.
Contenu : 9/10 – Trouble Witches FINAL! Episode 01 Daughters of Amalgam est aussi bien un shmup avec une aventure de taille moyenne qu’un mode infini testant nos limites. Les modes complémentaires restent classiques mais ce qui manque le plus est un mode deux joueur pour parfaire le tout.
Graphismes : 9/10 – Le style graphique de Trouble Witches FINAL! Episode 01 Daughters of Amalgam ne peut pas plaire à tous. Le monde kawaii du titre est tout de même rapidement laissé de coté pour nous faire traverser un Bullet Hell qui reste très lisible.
Jouabilité : 10/10 – S’il y avait un point effrayant c’est l’ajout d’une mécanique rogue-like et des cartes à pouvoir temporaire. Les ajouts d’un tutoriel claire et des modes d’entraînement et renforcement permettent de rendre le titre accessible à un maximum de joueurs. On doit reconnaître l’effort d’accessibilité bien que nous restions dans un Shoot’em up japonais.
Ambiance sonore : 8/10 – Soyez prêts pour l’ambiance sorcière MOE du titre. Si les musiques d’ambiance sont d’un niveau acceptable, les voix de petites filles de l’ensemble des protagonistes pourra en agacer plus d’un.
*Les notes des Dreamers tiennent compte à minima de la plateforme de test, de la taille de l’équipe de développement et du style de jeu.

Jeu testé dans sa version dématérialisée sur Nintendo Switch fournie par PR Hound.
