
Il y a des équipes de développement sui ne cessent jamais de nous surprendre. Innerspace VR, les créateurs de Maskmaker et de la saga Fisherman’s tale sont de retour avec Spymaster. Cette fois encore, une nouvelle aventure nous attend en tant qu’organisateur de missions d’agents secrets.
Et encore une fois, c’est le Meta Quest 3 qui a l’honneur d’accueillir en Early Access la première vague d’agents presque parfaits. Depuis le 7 mai 2026, il est possible de devenir le maître du temps et un véritable agent d’élite. Mais attention, votre mission ne prendra pas fin de si tôt.

Spymaster, le maître de la C.A.S.S.E.T.T.E.
Le nouveau titre d’Innerspace VR propose au joueur d’entrer dans la peau d’un agent secret. Littéralement déposé sur le bateau servant de base au NODE, le nouvel agent est directement plongé au coeur d’une machination mondiale.



Protus, un milliardaire qui promet de nous protéger tous contre des crimes qui ne sont pas encore commis, cherche à prendre le contrôle d’un système de contrôle du temps. Entre deux publicités pour la vente de barres protéinées, cette entreprise repends surtout ses robots à travers le monde. Leurs objectifs, traquer les agents du NODE et de mettre la main sur le Moteur de Synthèse et de Simulation d’Algorithmes Chronométriques pour l’Extrapolation Temporelle et Tactique.



Heureusement, K. la directrice de la dernière équipe d’espions aux monde vient de retrouver l’Opérateur seul personne capable de l’utiliser. Et après un accueil froid de la part de Mulligan et Tic, les deux autres agents humains, les missions peuvent débuter.

Rembobinez pour tout envisager
Ce qui semble être un énième jeu d’infiltration s’avère être rapidement l’un des titres les plus addictifs qui soit. La mécanique de Spymaster est très simple. Une mission, des objectifs, un à deux agents à incarner et surtout, un système de contrôle du temps pour piloter les actions de chacun.


Lors du briefing, chaque zone peut être explorée en trois dimensions et en dehors des documents secrets, il sera possible de tout prévoir. Sauf qu’une fois le plan d’action établi, la réalité rattrape le joueur.


Pour réaliser la mission, chaque agent est incarné alternativement par le joueur. Chacun dispose d’un point d’entrée et d’une sortie qu’il peut atteindre. Entre les deux, il devra réaliser sa mission qui peut être de récupérer un ,objet ou de protéger son coéquipier.


Tout ceci semble facile, mais quand il faut coordonner les actions des agents sans voir ce que va potentiellement faire le second c’est compliqué. Et alors, se transmettre une carte d’accès, désactiver des caméras pendant quelques secondes ou neutraliser des robots qui pourraient tirer sur l’autre agent devient un défi.


Heureusement, il est possible de rembobiner à tout instant pour rejouer une action ou basculer d’un agent à l’autre. Et si la C.A.S.E.T.T.E. semble offrir tous les pouvoirs, elle ne permet pas toujours d’avoir le contrôle.

Avoir le contrôle du temps, des agents et des évènements
Si avoir le contrôle du temps permet de réaliser des missions de millions de manières différentes, obtenir tous les défis sera une autre paire de manches. Dans Spymaster, chaque mission principale dispose de plusieurs objectifs secondaires en plus des deux à trois objectifs principaux.



Les principaux objectifs secondaires sont de faire une tape dans la main de l’autre agent, de finir la mission dans une certaine limite de temps et de réussir à photographier des documents secrets. Ce qui est difficilement réalisable en une seule fois.



D’autant plus que s’il est utile d’avoir un briefing de préparation, celui-ci ne présente pas les éléments qui aideront à la réalisation des objectifs. Mais en suivant les missions les unes après les autres, certain mécanismes seront réutilisés.


Ainsi, rien de plus simple pour détourner l’attention d’une personne que de glisser une substance nocive dans son verre de champagne. Ou s’il existe des mécanismes pour aider un agent à avancer, peut-être qu’un bouton devra être trouvé pour aider un agent bloqué plus tard.



Et si la manière discrète ne fonctionne pas, le taser de Mulligan et le pistolet neutralisant de Tic pourront aider. Ou peut-être que le fait qu’0SCR, le dernier agent, soit un robot suffira à se fondre dans la masse.

Un maître du temps qui peut tenter de faire ses preuves
Vous l’aurez compris, être un coordinateur d’agents secrets ce n’est pas si facile. Mais après quelques missions, tout devient plus naturel. Et il sera possible de se lancer dans les véritables défis du jeu.


En plus des chronos à réaliser dans les missions principales, des missions annexes apparaitrons avec pour seul objectif que de tester vos capacités. Coordination, agilité, précision, chacune teste plus particulièrement un de ces éléments.



Mais c’est aussi le moment où les faiblesses de cet Early Access seront les plus visibles. Si l’expérience Spymaster est globalement un une réussite, le système de déplacement comporte encore quelques améliorations à ajouter pour la fluidité. Il s’agit principalement du système de saut en s’accrochant aux rambardes. Un mouvement qui n’est pas naturel et pourra déclencher de nombreux retours en arrière.


De même, il faudra toujours s’assurer de l’intégralité des actions de chacun des deux agents quel que soit le moment du déclenchement d’un retour en arrière. Il est simple d’oublier de photographier les documents car nous avons pris un autre chemin. Ou qu’il ne soit plus possible de se taper dans la main car les agents ne se trouvent plus au même moment dans une zone.



Et parfois, rembobiner trop souvent fera tout simplement disparaître le parcours de l’autre agent. Ce qui est perturbant quand tout semblait enfin coordonné. Mais là, c’est au joueur de faire attention à ses actions.

Spymaster : rembobiner et devenir les meilleurs agents secrets du monde
La version Early Access de Spymaster est un premier pas dans un titre qui s’annonce des plus intéressant. Innerspace VR nous offre encore une fois une toute nouvelle approche de la VR.
Le système de surveillance et de coordination qui était imaginé dans les films prend vie en réalité virtuelle. Et le joueur prend la place de John Anderton et utilise le système C.A.S.E.T.T.E. pour éviter que le monde soit en proie au chaos. Tout en ayant la possibilité de devenir chacun des membres de l’équipe d’Ethan Hunt.
Le titre n’ayant encore toutes ses missions disponibles, certain resteront sur leur faim. De notre côté, cela permet de laisser le temps aux équipes pour peaufiner les derniers bugs. Et nous offrir un système de déplacement plus fluide.
En attendant, Spymaster est disponible sur le Meta Store et nous vous conseillons d’y jeter un oeil.


Jeu testé sur Meta Quest 3 avec une clé fournie par les équipes d’Innerspace VR et Press Engine.
