
L’équipe derrière AVO Escape Space est de retour avec Avo: Echoes of the Void. Game Cooks reprend le cadre présenté pour son précédent titre et met le joueur au coeur d’un nouvel escape game spatial.
Sorti le 26 mars 2026 sur Meta Quest, nous attendons de savoir s’il sera disponible un jour sur Steam comme son prédécesseur. Ce dernier nous plaçait au coeur d’un vaisseau spatial qui nécessitait quelques réparations pour repartir. Accompagné d’AVO, une IA, il ne restait qu’à résoudre les énigmes pour découvrir l’histoire cachée de notre vaisseau.

Avo: Echoes of the Void, comme un air de déjà-vu
Avo: Echoes of the Void nous plonge directement dans une écoutille qui sert de didacticiel et d’introduction au jeu. Nous nous réveillons dans ce qui semble être un couloir menant dans le vide spatial. Et surtout à proximité d’une sorte de trou noir vers lequel nous devons nous diriger.


Une fois cela réalisé, nous revenons au coeur de notre vaisseau qui est en panne. Et comme dans son prédécesseur, il faudra réactiver chaque zone du vaisseau. Chacune activant une partie de la machinerie. Mais disposant aussi d’un cube de déblocage de votre capsule de secours.

On retrouve ici un schéma très similaire au précédent titre de l’équipe. Cependant, l’ambiance globale du jeu est beaucoup plus sombre. Et s’il y a bien une sensation que l’on ressent dès le début, c’est la solitude au sein du vide spatial. Car si AVO est là pour vous accompagner, elle se comportera comme une Glados qui ne souhaite que vous voir rester dans le vaisseau.
Un contenu intéressant mais imparfait
Après l’introduction, le jeu se découpe autour de quatre zones d’énigme accessibles depuis le centre de commande que nous activons en début de partie. Chaque zone dispose de mécaniques et énigmes qui lui sont propre.


De même, alors que le joueur débute avec littéralement rien, l’obtention du pistolet donne un véritable intérêt au titre. Si la première énigme paraît simple car elle vous demande de remettre des morceaux d’un dessin en place, c’est un enfer. Il n’y a aucune indication quand au dessin que nous cherchons à obtenir. Et rien sur le fait que les morceaux peuvent pivoter sur eux-mêmes, ou être inversés.


La dizaine d’énigmes à résoudre dans les différentes salles sont construites de cette manière. Si l’énigme est en elle-même très simple, sa mécanique est complexe à comprendre. Et parfois, il sera possible de valider des énigmes sans disposer de l’intégralité des éléments nécessaires.


Ne pas être contraint par l’ordre est très plaisant. Sauf que cela est en réalité arbitraire. Car chaque salle demande une évolution de votre équipement pour être finalisée. Et s’il est possible de réaliser des énigmes avec un pistolet qui produit du froid, il sera impossible de réaliser une énigme qui demande de produire de la chaleur.


Dans ce cas, il faut explorer la salle actuelle ou une précédente pour comprendre le mécanisme oublié. L’avantage étant que nous avons des mécaniques qui évoluent jusqu’à la fin.
Du contenu expérimental et à la qualité variable
Le seul véritable reproche que l’on peut adresser aux équipes, surtout après avoir découvert la qualité de leur précédent titre, c’est l’inégalité de construction d’Avo: Echoes of the Void.


En début de jeu, le déplacement dans les espaces sans gravité est un enfer. Mais une fois les minis-fusées débloquées, le déplacement devient beaucoup plus simple. Et même fun lorsque l’on maîtrise le sujet.


De même, l’ambiance globale du titre est très pesante et développe un sentiment de solitude pesante. Une réussite. Sauf quand les sons des machines bouclent à en devenir difficilement supportables. Avant de disparaître d’un coup parce qu’on a passé un point dans un couloir. Brisant totalement l’immersion. Tout comme les chargements longs alors que le titre a clairement été prévu pour le Meta Quest 2, et donnant des coups de vibration durant l’écran noir après l’écran de chargement, sans aucune explication.


Il en est de même avec les graphismes. Parfois un jeu de lumière va nous donner une impression de qualité et les incessants bugs de collision, de passage de caméra dans les murs et objets et de texture baveuses, nous feront oublier ce qu’on admirait. Et nous ne parlerons pas des bugs des objets clés comme le pistolet qui se retrouve enfermé dans le cube de la dernière zone, juste en changeant de salle. De quoi s’arracher les cheveux.

Avo: Echoes of the Void, un écho pas vraiment retentissant
Alors que le précédent titre des développeurs de Game Cooks était lumineux et complet, Avo: Echoes of the Void nous laisse sur notre faim. Un environnement sombre, une version sombre de l’histoire de son prédécesseur, et une phase de combat qui n’arrive pas à redonner du rythme ou un sens au titre (pourquoi affronter des drones dans l’espace ?).


Si Avo: Echoes of the Void incluait son prédécesseur avec une refonte de ses commandes, alors il redonnerait un sens à notre achat. La difficulté d’accès du titre et son manque de cohérence sont des éléments trop critiques pour pouvoir profiter des énigmes qui sont elles très bonnes. Espérons que les équipes prendront note et nous offrirons une belle surprise plus tard.
La note des Dreamers : 6/10 – Avo: Echoes of the Void, de bonnes idées mais sans finalité.
Style de jeu : 7/10 – Avo: Echoes of the Void dispose d’un environnement parfaitement exploité, d’une série d’énigmes variées et par fois liées entre elle. Mais il manque une véritable cohérence en début et fin de jeu. Surtout avec une phase de combat aussi intense qu’utile. De très bonnes idées sans résultat probant.
Histoire : 3/10 – L’histoire de Avo: Echoes of the Void est inexistante. Le titre ne dispose même pas des minis-scènes en 2D de son prédécesseur. Nous avançons de salle en salle en espérant trouver un sens à tout cela. Et au final, on reste sur un « mais pourquoi ? » qui fait mal.
Graphismes : 7/10 – Avo: Echoes of the Void a été développé pour Meta Quest 2 et il suffit de regarder le menu des commandes pour le comprendre. Si l’on oublie les bugs de collision, le titre est propre et nous offre un environnement varié. Ce qui restera finalement le plus important.
Jouabilité : 5/10 – Dès le début du jeu, nous avons envie d’abandonner. Certes, Avo: Echoes of the Void est un jeu à destination des amoureux d’Escape Game disposant di minimum d’aide. Mais les mouvements sont difficile et lents (au début). La fausse liberté dans la résolution des énigmes devient frustrante et parfois, nous ne savons pas si nous sommes en situation de bug ou non. Une fois terminé, pas de temps, pas d’objectifs. Et aucune envie d’y revenir.
Ambiance sonore : 8/10 – L’ambiance sonore du titre pourrait friser la perfection. Avo: Echoes of the Void prouve qu’il n’est pas nécessaire de disposer de moyens monumentaux pour nous immerger ou nous offrir une musique d’ambiance adaptée. Seulement, la spatialisation des sons et certains sont en boucle viennent perturber l’expérience.
*Les notes des Dreamers tiennent compte à minima de la plateforme de test, de la taille de l’équipe de développement et du style de jeu.

Jeu testé dans sa version dématérialisée sur Meta Quest fournie par les équipes de Keymailer.
Disclosure: I received a free review copy of this product from https://www.keymailer.co
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