
Nous n’allons pas y aller par quatre chemins les Dreamers. Fate/Samurai Remnant est un titre à ne pas louper !
Le nouvel épisode de la saga des Fate se sera fait attendre mais le 29 septembre 2023, le monde a changé. Disponible sur Nintendo Switch, Playstation 4/5 et Steam, Fate/Samurai Remnant est le Action-RPG/brawler par excellence. Merci encore à Koei Tecmo et le studio TYPE-MOON pour cette nouvelle création.
Le précédent épisode de la saga, Fate/EXTELLA The Umbral Star était sorti en 2017. Episode final de la trilogie consacrée au combat pour le contrôle du Moon Cell, nous n’avions pas de nouvelle depuis.
2023 est donc l’année de la renaissance et surtout une entrée dans la meilleure période pour ce type de jeu, l’ère Edo. Le Japon féodal, source de toutes les légendes japonaises arrivées jusqu’en occident. Le rêve des joueurs…ou pas ?

Fate/Samurai Remnant, la nouvelle Guerre du Saint Graal ?
Le principe de base d’un épisode de la saga Fate est de présenter un tournoi durant lequel des duos de Master et de Servants vont s’affronter pour obtenir un objet sacré capable de réaliser le souhait du duo gagnant, le Holy Grail.
Fate/Samurai Remnant suit la voie tracée par ses ancêtres. Du moins, pas complètement. Dans ce nouvel opus, nous incarnons Iori Miyamoto, un élève samurai ayant perdu son maître quelques années auparavant. Devenant un Master en cherchant à défendre son quartier, Iori ne comprendra que très tardivement quels sont sa place et son pouvoir.
Car un Master peut choisir de passer un pacte avec un Servant pour l’accompagner au combat dans la guerre sainte. Prenant place dans un Japon Féodal, cette guerre adopte le nom de Waxing Moon Ritual. Le Waxing Moon étant un substitut du Saint Graal, cette guerre s’avère d’un nouveau genre. Nous avons ici une copie de Fate/strange Fake mais dans un japon de 1651 au lieu des Etats-Unis de notre époque.
Le Waxing Moon Ritual implique la participation directe de sept duo Master/Servants. Mais ce rituel trafiqué devant impliquer uniquement des âmes héroïques partageant des traits avec leur Master ouvre cette fois la possibilité de recruter des Rogues Servants. Ceux-ci n’ont pas de maitre destiné et partageront votre route en fonction de leurs envies.
Mais ce qui porte l’intrigue vers Iori, notre illustre inconnu, n’est pas le fait qu’il soit trop proche et protecteur envers sa sœur. C’est tout simplement que son ancien maître va réapparaître sous forme de Servant pour un autre Master. Ce point ne sera pas présenté dans un premier temps comme central mais aura occupé mon esprit durant toute ma partie.

Master ou Servant à vous de choisir votre combattant
Aujourd’hui, qui dit nouveau jeu annonce aussi nouveaux éléments de gameplay. Fate/Samurai Remnant ne déroge pas à la règle mais le fait dans les règles de l’art, martial.
C’est en effet au combat que nous découvrons ce qui est le premier changement et le plus intéressant. Le jeu offre maintenant la possibilité d’alterner, sous conditions, entre Iori et le servant qui l’accompagnera au combat, généralement Saber.
Car le joueur n’incarnera plus seulement un Servant mais il pourra aussi en changer au cours de son aventure. Les fameux Rogue Servant pourront prendre la place de Saber votre Servant destiné.
Iori samourai à priori un peu simplet maîtrise à la base deux styles de combat liés à la terre et à l’eau. Il pourra apprendre d’autres styles de combat dont vous devinez les lien avec deux autres éléments.
Il en sera de même avec vos Servants qui pourront se renforcer mais aussi renforcer les pouvoirs de Iori. Car Master et Servant sont un équilibre. Le Master est le lien au vivant. Le Servant est le lien avec les esprits et la magie.
Et qui dit magie, dit Noble Phantasm. L’attaque la plus dévastatrice de votre servant. Bien entendu, le joueur découvre rapidement son existence et le jeu pose directement une limite à son utilisation. Je reste du même vis que Saber, pourquoi s’en priver alors qu’on peut tout dévaster ?
Parce que notre Master, il est gentil. Mais surtout pour que nous puissions profiter au maximum des attaques combinées des Master/Servant et ainsi d’un dynamisme accru dans les combats.
Lorsque Iori semble montrer des signes de faiblesse, petite bascule dans la peau de Saber. Et lorsque Saber a réussi à faire tomber la barrière de protection de notre adversaire, Iori peut se déchainer et faire littéralement disparaître la barre de vie physique des monstres et Servants.
Un équilibre global entre les personnages qui est un plus dans l’immersion au cœur de cette aventure.
Entre tradition et modernité, des servant qui peuvent perturber
Fate/Samurai Remnant nous plonge dans un Japon fantasmé avec ses âmes héroïques traditionnelles. Nous n’en révèlerons pas les noms car ils sont trop puissants. Mais les classes des personnages Servant sont semblables aux précédents titres.
Nous avons tout d’abord le Rider (que vous verrez un peu plus bas) qui garde son charisme et sa part de mystère qui en fait mon préféré. Arrive ensuite Saber qui sera votre plus proche compagnon. Mais aussi Assassin, le plus mystérieux, Beserker sous deux formes parfaites l’une comme l’autre. Déboulent par la suite Archer et Lancer qui resteront longtemps dans des statuts ambiguës. Enfin Caster et son Master formeront le duo guidant l’histoire dans l’ombre.
Mais la seconde grande nouveauté de Fate/Samurai Remnant fait entrer les Rogue Servants. Des ‘indépendants’ pas comme les autres et porteurs de souvenirs. Ces Servants sont des héros croisés ou cités dans d’autres épisode de la saga. Le plus emblématique est Lancer. Le Lancer représentant Cú Chulainn dans Fate Stay Night, Hollow Ataraxia ou encore Fate/Zero.
La présence de ces Servants alternatifs apporte une diversité dans votre style de jeu et permet de ne pas rester coincé dans la classe Saber. Mais le fait que ceux-ci soient totalement anachroniques comme assassin est assez perturbant. On touche à la limite du fan service tout en ne disposant que des servants supports emblématiques.
Fate/Samurai Remnant, une ligne droite aussi longue que la Muraille de Chine ?
Il y a quelques semaine, un autre Action -RPG avait couler de l’encre. Il s’agissait de Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten. Ce titre aussi publié par Plaion avait emprunté une soixantaine d’heure de notre vie pour être terminé. Qu’à cela ne tienne, Fate/Samurai Remnant aura demandé plus de quatre-vingt heures pour nous laisser accéder à sa première fin. Et ouvrir l’accès au mode New Game +.
Mais pourquoi se plaindre d’une telle durée de vie ? Aucune raison valable pour ceux qui connaissent la saga des Fate. Pour les autres, le jeu pourra paraître très linéaire. Mais il se vit totalement comme un bon film d’action. Le joueur alterne avec plaisir entre phases de dialogues et combats.
Les phases d' »exploration » s’avèrent très réduite. Arrivé dans chaque nouveau lieu, un petit tour sur la carte pour débloquer les centres d’intérêt et c’est parti. Seuls certains objets pourront être trouvés de manière aléatoire sur le chemin mais toute activité ou dialogue annexe sera présenté sur la carte.
Le rythme sera seulement interrompu par les phases stratégiques de combats sur les leylines. Et non, ce ne sont plus les pierres de résurrection de Fate/Grand Order. Ici ce sont des lignes spirituelles qui relient les différents lieux du jeu. Ces lignes sont menacées par les esprits maléfiques et à l’instar d’un jeu du moulin ou des variante du jeu de go, vous devrez vous déplacer sur les zones de Spirit Font conflict afin de conquérir le territoire en diminuant les forces adverses.
Les premières parties sont totalement guidées ce qui est assez frustrant. Mais en fin de jeu, le joueur dispose de toute liberté. Ceci n’empêchant pas le fait que nous aurions aimé avoir la possibilité de lancer plus d’affrontements. Fate/Samurai Remnant reste linaire jusqu’au bout malgré ses quelques activités annexes.

Des digressions et des activités annexes répétitives mais importantes
Dans Fate/Samurai Remnant, vos plus grands ennemis seront l’argent et les Skill Point. Pourquoi ? Tout simplement parce ces deux éléments seront nécessaire pour faire évoluer votre forge magique et vos compétences. Et comme toujours, il faudra réaliser de nombreuses activités annexes pour obtenir un minimum de résultat.
Les activités annexes pourront être basiquement des missions fournis par différents protagonistes humains et Servants. Tuer un certain nombre d’ennemis, livrer ou trouver des objets. Classique, sauf pour les quêtes d’adorateur des animaux. Quêtes qui demandent simplement de caresser tous les chats et chiens que vous croiserez. Un plaisir à consommer avec modération car c’est aussi un moyen de récupérer des points de vie.
Il existe d’autres activités annexes sympathiques comme éviter que des combats de rue se déclenchent. Ou plus impactant, sculpter des divinités et entretenir votre lame pour augmenter vos récompenses en combat.
Enfin, le meilleur moyen de développer les compétences de Saber sera de suivre votre servant jusqu’aux divers points d’intérêts qui se déclencheront durant votre parcours en ville ou sur les cartes.
Enfin, et ceci est le plus important, ne loupez aucune digression ! Ces phases d’histoire annexe sont les meilleures sources d’objets et armements critiques. Le premier combat contre Berserker durant une digression m’aura couté de la sueur, des larmes et tous mes aliments de soin. Mais il m’aura fourni des pièces d’armement qui m’auront suivi pendant trois chapitres, soit plus de la moitié du jeu. J’ai ainsi pu revendre les autres pièces obtenues et accumuler beaucoup d’argent.
Les digressions sont aussi le meilleur moyen de découvrir les subtilité des relations entre les servants et master. Ainsi que certaines pièces de l’intrigue principale. Un temps parfaitement investi, bien qu’il ait ralenti la sortie de cet article.

Fate/Samurai Remnant, un Waxing Moon Ritual réussi
En tant que grand amateur de la saga Fate, j’avais été un peu effrayé après la sortie de Fate/strange Fake. L’annonce d’une guerre pour le Holy Grail déclenché dans un Japon féodal avait relancé notre hype.
Et Fate/Samurai Remnant aura dépassé toutes les attentes. Le jeu dispose d’une histoire renouvelée tout en respectant l’âme de l’univers Fate. Il nous tient en haleine et parait sans limites.
Les nouveauté apportées dans le gameplay et sa temporalité rendent le jeu plus attrayant pour le grand public. Et cela s’est déjà traduit par les premier résultats de vente. Fate/Samurai Remnant a déjà dépassé les 300 000 unités vendues en une semaine.
Donc si mes mots et ces chiffres ne vous ont pas convaincu de la qualité du travail des équipes de TYPE-MOON et Koei Tecmo, je vous laisse découvrir le trailer du jeu ainsi que notre note.
La note des Dreamers : 18/20 – Avec Fate/Samourai Remnant, la saga Fate entre dans une nouvelle ère héroïque
Style de jeu : 19/20 – Que demander de plus à cet action RPG ? Une meilleur exploitation des Leylines mais ce n’est pas le cœur du jeu.
Histoire : 17/20 – Une nouvelle vision de la guerre sainte déjà connue à travers les mangas mais qui pourrait offrir une aire de jeu pour de nouveaux titres.
Graphismes : 15/20 – Un changement de génération avec un passage à la 4K 120hz mais des décors qui restent old gen.
Jouabilité : 18/20 – La gestion des deux personnages est très fluide permettant de garder le dynamisme en combat. On aurait aimé des roues de compétences pour plus de flexibilité. Et surtout que les zones d’action pour attraper les objets soient plus larges.
Ambiance sonore : 18/20 – Une ambiance sonore qui accompagne très bien le jeu.
*Les notes des Dreamers tiennent compte à minima de la plateforme de test, de la taille de l’équipe de développement et du style de jeu.
Jeu testé dans sa version Meta Quest 2 à l’aide d’une clé fournie par Plaion France.

