
S’il y a une chose que l’on aime avec les belles histoires, c’est qu’elles partent de l’idée d’une personne. Trenches VR est le résultat d’un travail acharné d’un seul développeur de chez Steelkrill Studio qui a connu un succès suffisant pour débarquer en réalité virtuelle avec l’aide de Perp Games.
Le 21 octobre 2025, le Meta Quest 3 a accueilli à bras ouverts Trenches VR. Cette arrivée sur une nouvelle plateforme aura ravie les fans des premières versions datant de 2021 et tenté de redonner une belle image du jeu auprès des possesseurs des version Playstation 4 et 5.

Trenches VR, un drame de la Première Guerre Mondiale
L’histoire de Trenches VR est assez simple. Vous avez été envoyé dans les tranchées durant la Première Guerre Mondiale. Alors que vos camarades sont tous tombés, vous cherchez une sortie dans ce labyrinthe.

Une situation classique pour des FPS. Mais nous subissons rarement les effets de la folie créée par l’angoisse et la faim. Alors notre seul moyen de tenir est de retrouver neuf poupées de bébés répartis dans les tranchées.


Une situation simple si l’on oublie les quelques éléments qui font le coeur de Trenches VR. Ici, pas d’ennemis à abattre par dizaines. Dans le meilleur des cas, le joueur peut trouver un pistolet et quelques chargeurs. Mais en réalité, seule la carte et le couteau pourront vous aider. Si vous les trouvez. Et si vous survivez jusque là.


Un jeu d’horreur en die-and-retry
Tout le système de Trenches VR repose sur l’instinct de survie du joueur. Et cet instinct doit nous pousser à avancer. Rester stagnant peut signifier la mort. Car même si les Jumpscare sont très bien construits, l’expérience Trenches VR est entière avec un stress complémentaire.


Il n’existe qu’un seul ennemi dans le jeu, un monstre informe bipède. Et cet adversaire repère sa cible au bruits quelle émet. Et que dire du niveau de bruit dans une tranchée où il ne reste que le joueur et cette bête ?


Lors de votre progression il faudrait faire preuve de silence et de discrétion. Mais cela ne sera possible qu’en passant le moins possible sur des zones de planches ou en utilisant le moins possible votre sifflet. Sauf que ce sifflet permet aussi de faire réagir les fameuses poupées que le joueur recherche.


Commence alors la quête des cachettes avant de tenter de faire pleurer les poupons. Et de commencer à partir à leur recherche tout en traversant de plus en plus d’images angoissantes, étranges et choquantes. D’autant plus que nous découvrons l’histoire de notre héro et de ses camarades en trouvant parfois des objets dispersés dans les tranchées.


Petite astuce, ces zones d’objets ne sont jamais visitées par le monstre contrairement aux culs-de-sac. Ce qui permet de souffler et d’admirer le travail sur le paysage avant de repartir ou de mourir.


Des graphismes renouvelés et une ambiance oppressante
Trenches VR est un jeu totalement tourné sur son ambiance. Des décors sommaires de tranchées et des bruits de guerre éparpillés.


Le portage du titre sur Meta Quest 3 a contraint à réduire la qualité de certains éléments du jeu. Cette baisse du niveau de détail correspond pour partie à celle rencontrée lors du portage sur les consoles Sony Playstation 4/5.


Le ciel disparu, les reflets du soleil limités s’accompagne d’un mode ‘low quality’ qui est activé par défaut. Sauf que ce choix est une balle tirée dans le pied du jeu.


Alors que le joueur se doit justement d’éviter de tirer la moindre balle pour ne pas attirer le monstre de la tranchée. Car comme chaque son émis par le joueur, il attirerait la bête et les cauchemars. Ces éléments ‘aléatoires’ qui pour certains possèdent un indicateur de déclenchement visible.

Mais le point le plus fort de Trenches VR tient dans son ambiance sonore. La pluie continue, les pas du monstre, les sons de la guerre qui se déforment pour devenir des cris. Tout est source d’angoisse et d’oppression. Même lorsqu’il n’y a plus de son.


Ce qui est d’ailleurs généralement le signal qu’il faut utiliser son sifflet. Nerf de la guerre permettant de progresser ou de nous faire agresser. Instrument de torture et de libération, comme le cris du dernier poupon avant de mettre fin à cette torture. Ou presque.


Trenches VR, à faire et refaire

Trenches VR de Steelkrill studio et Perp Games est un jeu d’horreur psychologique présentant une partie des troubles des soldats des tranchées de la Première Guerre Mondiale. Une horreur qui nous fait perdre toute notion d’humanité et que l’on ne souhaite pas vivre ou faire revivre à nos pires ennemis. Une ambiance parfaitement retranscrite ici.


Ce portage en VR du titre original fait disparaître quelques éléments importants tout en offrant de nouvelles alternatives intéressantes. Et même si le titre n’est pas parfait, n’oublions pas qu’il est encore possible de voir venir des correctifs. Le travail réalisé est tout de même admirable et mérite d’être expérimenté.
La note des Dreamers : 69/100 – Trenches VR, le portage qui pouvait être parfait.
Style de jeu : 15/20 – Trenches VR est un titre angoissant et disposant d’une bonne durée de vie dans le genre. L’ajout d’une option de répartition aléatoire des poupées offre en plus une durée de vie infinie.
Graphismes : 13/20 – Point noir de cette nouvelle version du titre. Le choix de proposer une version qualité basse (à destination du Meta Quest 2?) activée par défaut, ce qui peut entrainer un rejet de Trenches VR. Une fois l’option désactivée, nous retrouvons un jeu Meta Quest 3 sans excès.
Accessibilité : 11/20 – Encore une fois, Trenches VR est la preuve qu’adapter un titre à la réalité virtuelle est difficile. Qu’il s’agisse de la perte de la possibilité de se baisser pour marcher discrètement ou du menu du jeu, il y a malheureusement eu de mauvais choix. cependant, la possibilité de régler la sensibilité et la hauteur du joueur est un plus.
Jouabilité : 14/20 – Finir Trenches VR est un défi. La mécanique simple du titre laisse place au défi de survivre à la déambulation d’un monstre sans pitié. Le New Game + proposant des jumpscare aléatoire et des placements de poupées revus est un énorme plus pour la rejouabilité.
Ambiance sonore : 16/20 – L’ambiance sonore globale de Trenches VR est stressante et angoissante. Nous écoutons chaque bruit et nous laissons emporter lors des jumpscare et des cris. Nous regretterons tout de même la présence de trop nombreux sons saturés volontairement qui agressent les oreilles à long terme.
*Les notes des Dreamers tiennent compte à minima de la plateforme de test, de la taille de l’équipe de développement et du style de jeu.

Jeu testé dans sa version dématérialisée sur Meta Quest 3 fournie par Perp Games.

