
Il y a des titres que l’on ne peut imaginer qu’en réalité virtuelle. Pipe Dream Co. en est un exemple parfait. Cette expérience de casse-tête en réalité virtuelle nous met dans la peau d’un véritable Mario prêt à tout pour ne pas perdre une goutte d’eau.
Sorti en 2021, le titre en est aujourd’hui à sa version 1.30 sur le Meta Quest Store. Pipe Dream Co. ayant été plébiscité pour son contenu lors de la sortie, nous ne pouvions pas passé à coté d’un test sur le Meta Quest 3.
Pipe Dream Co., évitez la fuite ou prenez la !
Le titre de l’équipe de développement Field Of Vision avait surpris avec Crazy Kung Fu qui offrait une nouvelle vision des entraînements aux arts martiaux. Dans Pipe Dream Co., notre mission est toujours simple. En tant que plombier, il faut reconstruire des circuits d’alimentation en eau. Le tout en restant dans un cube en 4x4x4 et avec un ou plusieurs réservoirs à remplir.


Répartis en cinq journées de six niveaux chacune, cette expérience pourrait paraître courte. Mais la difficulté croissante de chacune d’entre elle et la nécessité d’atteindre des seuils d’eau sauvegardée démultiplient le temps de jeu.


Car en effet, le titre repose sur une mécanique simple. Le temps et les points sont regroupés au sein d’une simple donnée, les Millilitres d’eau sauvegardés. Chaque seconde un débit variable d’eau sera consommé. L’objectif de chaque niveau est donc de finaliser un chemin jusqu’au réservoir le plus rapidement possible. Et chaque millilitre d’eau sauvegardé nous permet de nous rapprocher du seuil permettant de débloquer la journée suivante.
Un casse-tête simple aux multiples complexités
La mécanique de base de Pipe Dream Co. est simple. Des tuyaux droit ou en simple coude à positionner dans un cube pour tracer des conduites d’alimentation en eau. Chaque type de tuyau existant en nombre limité, l’optimisation des circuits est le maître mot de la réussite.

Mais cela serait rapidement trop simple. Alors pour ajouter du piment, viendront s’ajouter des contraintes basiques comme le fait de devoir passer dans des portions déjà positionnées dans la grille.

Ou des éléments plus complexes comme les filtres pour séparer l’eau propre et les déchets. Ou encore des portions de tuyaux qui vont accélérer ou ralentir le débit de l’eau. Jusqu’aux portions Portal avec des entrées et sorties éloignées.

De quoi se casser la tête de nombreuses heures. Si l’ont ne prend pas la fuite face aux multiples bugs.
Des bugs dégoulinants et plus ou moins frustrants
Lorsqu’une expérience VR atteint presque le cap des cinq ans et une V1.30, nous pourrions considérer qu’elle est achevée. Malheureusement, Pipe Dream Co. ressemble plus à un jeu en cours de construction qu’à un titre finalisé. Peut-être que le changement de génération de casque est à l’origine des différents soucis. Mais cela ne pardonne pas l’intégralité des bugs rencontrés.

Et ceci n’explique pas non plus les failles dans la navigation. Le fait de ne pas avoir de repositionnement de l’environnement une fois le jeu lancé est étrange. Après avoir découvert que mes pièces étaient accessibles en passant ma main à travers un mur physique, j’ai tenté de recentrer mon positionnement. Seul le cube a un peu pivoté. De même, la navigation dans les menus est un enfer car la planche est ancré en bas du champs de vision donc même en bougeant la tête certains éléments restent difficilement visibles.

Mais les véritables points noirs et blancs apparaissent dans les casse-tête eux-mêmes. Trop faire pivoter le cube peut provoquer le blocage de la saisie des tuyaux que nous avons en réserve pour finir le niveau. Quant aux tuyaux imposés, ils sont parfois considérés comme non connectés alors que vous avez l’eau qui passe à travers la jointure. bloquant la résolution pure et simple du niveau.

Mais le plus drôle fut la première fois où dans un niveau l’un des deux réservoirs à atteindre s’est décidé à voyager seul dans le vide. N’ayant plus qu’un seul réservoir accroché au cube même en relançant le niveaux il a fallut sortir du jeu pour se débloquer.

Mais pas de panique. Si vous ne réussissez pas un niveau, il sera tout de même possible de passer au niveau suivant. Et cela même si vous n’avez pas débloqué la journée suivante. Résultat, à votre retour, le jeu ne tient pas compte de ce que vous avez réalisé. Comme l’eau, nous nous infiltrons là où nous ne devrions pas.

Pipe Dream Co., quand la tuyauterie reste bouchée mais qu’on ne veut pas arrêter le flux
Alors que le trailer Pipe Dream Co. nous avait donné une envie de devenir plombier au paradis, nous sommes resté pantois. Le titre de Field Of Vision nous vend du rêve mais nous fais vivre une expérience cauchemardesque.
Si vous ne connaissez pas le sens du mot frustration, ne passez pas à coté de ce titre. Les énigmes sont intéressantes et le niveau de logique nécessaire est élevé. Mais il faut accepté de perdre des niveaux du fait de nombreux bugs de manipulation. Des problèmes qui coûtent cher à un titre qu’on aurait sincèrement aimé.
La note des Dreamers : 6/10 – Pipe Dream Co. dispose de toutes les bonnes idées pour devenir un must-have mais reste encore trop frustrant pour en profiter.
Style de jeu : 9/10 – Pipe Dream Co. est un casse-tête de haut niveau disposant d’une évolution croissante qui pourrait paraître trop rapide pour les débutants.
Contenu : 5/10 – Alors que le trailer du titre promettait plusieurs modes de jeu et une histoire minimale mais présente, il n’en est rien. Nous débutons directement par notre premier job sans plus d’information.
Graphismes : 7/10 – Le style graphique du titre aurait été très beau en 2021 mais passe pour presque trop simple aujourd’hui. Et les « gouttes d’eau » en fin de partie sont gênent beaucoup plus la visibilité des menus qu’autre chose.
Jouabilité : 4/10 – La majorité des bugs récurrents sont liés au positionnement des différents éléments. Positionnement imprécis des pièces, impossibilité d’attraper de nouvelles pièces et autres joyeusetés se cumulent pour bloquer notre progression. Qui est à la fois involontairement libre mais aussi, rarement enregistrée. Frustration garantie.
Ambiance sonore : 5/10 – Il y a peu de choses à dire car l’ambiance sonore est minimale. Il n’y a pas réellement de reproche à faire mais pas non plus de choses exceptionnelle à mettre en avant.
*Les notes des Dreamers tiennent compte à minima de la plateforme de test, de la taille de l’équipe de développement et du style de jeu.

Jeu testé dans sa version dématérialisée sur Meta Quest 3 fournie par Press Engine.
