
Il y a des saga qui marquent des générations et des titres qui vous mettent un coup à eux seul. Beehive Studios vient de nous prouver qu’il est encore possible de créer des pépites. Lumentales: memories of Trey est un immanquable du genre.
Le titre publié par la Team 17 est un RPG de capture de monstres en deux dimensions. Mais ce qui aurait pu être un énième Pokemon-like est bien plus que cela. Sorti le 26 mai 2026 sur PC (Steam) et Nintendo Switch, il nous aura demandé près d’une centaine d’heures de jeu pour en atteindre l’une des fins.
Mais pourquoi avoir tenu aussi longtemps pour ce titre ? Qu’est-ce qui rend un jeu au style plus que connu si différent ?

Lumentales: memories of Trey, une histoire mature à souhait
Nous avons pour la plupart grandi avec les histoires de jeunes héros traversant le pays pour devenir maîtres éleveurs. Une belle histoire avec de grandes légendes et de l’amitié à tout va.

Lumentales: memories of Trey reprend le principe globale de la communion entre humains et Animon. Cependant, Beehive Studios nous livre ici une approche beaucoup plus mature et sombre de la vie. L’immense monde de Talea est divisé en deux parties. Les peuples du sud vivant au plus près de la nature et des légendes ancestrales des terres de Mythos. Et les habitants du nord ayant développé une civilisation hyper technologique sur les terres de Logos.


Chaque territoire se divise en plusieurs zones avec chacune une ville centrale disposant d’une équipe de Lumen. Ces derniers sont des êtres à part qui ont la capacité de guider les Animon et ainsi de protéger le peuple. Mais leur véritable raison d’être est le fait que les deux grandes régions s’affrontent suite à la disparition de l’empereur. Et ceci n’est que le début.
Trey, l’illustre inconnu
Alors qu’il se baladait dans son village, Ales, un jeune orphelin, tombe sur un homme évanoui. Il le ramène chez son oncle, le professeur Kapan. Celui-ci redonne littéralement vie à Trey qui est en réalité un robot. Un robot qui se paramètre en fonction de questions auxquelles le joueur répond pour influencer la difficulté.


Trey a totalement perdu la mémoire et fera ce qu’il peut pour la retrouver. Mais Trey a aussi la particularité de pouvoir contrôler les Animon. Ce qui est une bonne nouvelle pour les habitants du Hameau Irisé. Surtout quand un Animon légendaire vient semer le trouble dans le village.


Porté par les exploits de Trey qui reprend le rôle de Lumen du Hameau Irisé et par son oncle qui le pousse à se lancer, Ales décide d’accompagner Trey. Une aventure qui les mènera à travers tout Talea.


Mais surtout une exploration des abus des Lumens envers les populations. Entre fausses croyances et manipulations de masse, Trey assurera la protection d’Ales et de la turbulente Nada.


Mais encore une fois, ces enfants ont des secrets à découvrir. Et si Ales pourrait devenir votre successeur, Nada vous aidera à marquer le monde à jamais.
Un Holoken pour les dominer tous
Lumentales: memories of Trey est bien plus qu’une nouvelle version de jeu de capture de monstres. Les bases sont présentes. Trey doit capturer des monstres et les faires évoluer en combattant. De même, chaque monstre possède un ou plusieurs éléments de prédilection. Mais ce qui change est le fait de disposer de nombreux moyens de capture et d’évolution complémentaires.



Les fonctionnalité les plus utiles sont celles liées au Holoken. Ce yoyo de capture est aussi une arme et un couteau suisse. Comme souvent, il faudra lancer le Holoken en mode Bilia, bille de capture, pour tenter de s’emparerd’un Animon.



Mais il ne sera pas nécessaire d’être en combat pour le faire. Et dans ce cas, une mini QTE (un enchaînement de touches à réaliser au bon moment) se lancera. Si les chronos sont parfaits, il sera beaucoup plus simple de capturer l’Animon. Sinon, c’est un combat assuré car l’Animon se mettra à foncer sur Trey.


Mais le Holoken servira aussi à se défendre. En passant en mode attaque, l’envoi du Heloken permettra soit de blesser les Animon s’ils vous foncent dessus, soit de prendre l’aventage en les blessant et les attaquant par surprise. Et si l’équipe est assez puissante, les Animon seront directement éliminés sans combat.


Enfin, le Holoken s’imprègnera au fil de l’histoire de différents éléments. Ceux-ci débloqueront des mécanismes tout autour du monde. Un classique mais qu’on aime et rallonge la durée de vie.
Toutes les bonnes idées regroupées en un seul jeu

Au-delà de ce super outil, Trey a la possibilité d’analyser les Animon pour découvrir leurs forces et faibles. C’est aussi le moyen de découvrir comment les faire évoluer.


Et en dehors de cet élément encore une fois classique, chaque Animon capturé sera quasiment unique. Un même Animon peut disposer d’élments différents et de capacités différentes de manière aléatoire. Il est aussi possible de répartir des points d’amélioration que chaque Animon cumule en combattant.


Enfin, l’Anispace aura une double utilité. C’est à la fois un monde dans lequel le joueur aménage son propre environnement. Et une salle d’entrainement pour les Animon que Trey ne prend pas avec lui en combat. Au final, l’Anispace est surtout un environnement à décorer car les entraînement demandent beaucoup trop de temps.


Mais il sera ausi possible de faire gagner de l’expérience aux Animon en triant les déchets. Oui, chaque ville dispose de poubelles dédiées aux différents détritus que l’on trouve partout dans le monde.


Rapporter un morceau de plastique ou de fer rapportera quelques dizaines de point d’expérience. Cela paraît peu mais sera toujours utile et écologique. Un beau message dans tous les cas.
Des incontournables que l’on aimerait oublier
Si l’on peut apprécier les différentes mécaniques mises en place tout au long du jeu, plusieurs points sont aussi négatifs. Et on ne parlera pas des soucis de traduction ou des quêtes secondaires qui sont obligatoires pour avancer.


Comme dans tout bon RPG, il faut faire monter le niveau de son équipe. Se lancer dans des milliers de combats est la base du genre. Mais dans Lumentales: memories of Trey, il y a des zones où éviter de réaliser un combat toutes les trois secondes est impossible.


De même, chaque zone dispose d’un élément privilégié et d’un niveau moyen des adversaires. Sauf que dans certaines zones, le changement de niveau est insensé. Par exemple, si le joueur décide d’explorer Mythos en priorité, en milieu de partie, une île spéciale sera à explorer. Le niveau moyen des Animon passe alors de 30 à 65. Autant vous le dire toute de suite, vous ne serez pas prêts.


En dehors de ces mécaniques inévitables, la structure de l’histoire est presque trop classique aussi. Deux régions que tout oppose, un héro mystérieux, une organisation qui mets le nez partout et une fillette qui cache des secrets. Bien entendu qu’on va finir par aider tout le monde et sauver l’équilibre.


Ou pas. mais cela c’est à vous de le découvrir avec plaisir.
Lumentales: memories of Trey, le titre que les fans du genre attendaient
Il y a tellement de choses à présenter sur Lumentales: memories of Trey qu’il faudrait des centaines d’heures pour en parler. Ce RPG de capture de monstre s’adresse à un public bien plus mature qu’habituellement.


Il s’adresse aussi aux collectionneurs fous qui pourront se lancer à la poursuite des 130 Animon. Mais surtout aux complétionnistes qui auront tout autant de cartes à collecter tout autour du monde.


Et si vous recherchez de la compétition, les Lumens seront toujours prêts pour vous affronter partout dans Talea ou en ligne tout autour du monde.

Lumentales: memories of Trey est l’aboutissement d’un long travail par le équipes de Beehive Studios. C’est aussi un projet au financement participatif réussi. Et c’est enfin le Graal des amateurs du genre. Un titre à ne pas louper.

Classification : PEGI 7
La note des Dreamers : 9/10
Style de jeu : 10/10
Graphismes : 9/10
Jouabilité : 8/10
Ambiance sonore : 9/10
*Les notes des Dreamers tiennent compte à minima de la plateforme de test, de la taille de l’équipe de développement et du style de jeu.

Jeu testé dans sa version dématérialisée sur Nintendo Switch fournie par Team 17 via Press Engine.
