Avis aux ingénieurs et fans de casse-tête fun, ClockStone STUDIO est de retour avec Bridge Constructor Studio !

La saga de jeux de construction de ponts est de retour et cette fois en réalité mixte. Sorti le 12 décembre 2024, le titre est édité par Headup exclusivement sur Meta Quest 2, 3 et 3s pour le moment.
Ayant pourri la vie de parents en apprenant à leur enfant à construire des ponts en méga briques plastiques, j’attendais ce jour avec impatience. Bridge Constructor Studio respectant une physique technique et une mise en pratique ludique, il s’agissait d’un défi que nous devions relever.

Bridge Constructor Studio : « Il est venu le temps des ponts bancales ! »
Comme son nom l’indique, Bridge Constructor Studio place le joueur dans la peau d’un ingénieur/architecte travaillant sur la maquette de son futur projet de génie civil. Installé dans son bureau en réalité virtuel, le joueur peut alors tracer les plans de sa construction.

Et si la déco du bureau ne vous plait pas, quoi de mieux que de passer en réalité mixte pour disposer d’un environnement qui nous correspond ? Certes, Bridge Constructor Studio est une exclusivité Meta Quest. Mais avec le Meta Quest 3, le jeu prend une toute autre dimension.

Et en parlant de dimensions, Bridge Constructor Studio est un jeu à dimension internationale. Les 70 niveaux à réaliser (pas un de plus, dommage) sont répartis au sein de cinq biomes. L’aventure débute dans les collines de de la quiétude puis se poursuit dans Pontville et l’immense savane. Avant de se finir pour les niveaux les plus difficiles dans le bosquet de pins et le Fjord des lumières nordiques.





Ces paysages sont simples mais disposent d’un style tout en rondeur assez efficace et propre. Contrairement aux constructions que chacun pourra créer. Car nous ne sommes pas tous des ingénieurs ou des artistes. Et comme il sera parfois nécessaire de passer par des points de contrôle, la forme des structures en surprendra plus d’un.


Vocable d’ingénieur ? Même pas peur
Comme souvent, nous pouvons tomber amoureux d’un jeu. Et ce fut presque le cas avec Bridge Constructor Studio. Mais comme souvent en amour, on cherche à occulter les points négatifs. Ici ils sont simples et peut-être que les joueurs seront un jour entendu par ClockStone STUDIO.

Comme pour ses prédécesseurs, Bridge Constructor Studio ne dispose pas d’une réelle phase d’initiation. Il y a bien des info-bulles qui vous fournirons des informations sur les actions que l’on peut mener.

Mais on aimerait le titre explique que croiser deux poutres sera moins efficace que de joindre quatre morceaux pour faire une croix. Il y a quelques astuces disséminées ici ou là tout de même.

Et ne parlons pas du dictionnaire (des souvenirs de Marseille) des termes techniques qui ne sont pas expliqués dans le jeu. Un petit lexique ou un historique des éléments pourrait être très intéressant pour tous. Pour les plus curieux, un bon site présentant les éléments critiques : comprendre les ponts à poutres.

Pour résumer, les éléments clés de vos ponts vont être le bois, le métal et les cordes que vous pourrez exploiter et combiner à volonté. S’ajouteront des piliers en béton dont seule la hauteur est ajustable à très fort coût. Mais aussi des éléments plus ou moins mouvant qui pourront servir de point d’encrage.

Ou vous pourrir la vie. Surtout les conteneurs maritimes et les cylindres qui disposent d’une véritable physique, parfois complètement explosée. Des éléments avec lesquels on s’amuse beaucoup dans les niveaux personnalisés.

Il est beau mon niveau, il est beau ! Mais il n’est que pour moi
Bridge Constructor Studio dispose d’un éditeur de niveau. Ou plutôt d’un personnalisateur de niveaux. Une force pour un jeu dont la communauté pourrait créer des défis encore plus spectaculaires. Mais le titre propose un système qui est malheureusement trop limitatif.

L’éditeur de niveau personnalisé permet de reprendre un niveau préconstruit et de le transformer. Les actions sont alors basiques. Il s’agit de reprendre les éléments de terrain ou de construction pour les repositionner ou les redimensionner.

Il est tout de même possible d’ajouter des éléments importants comme de nouveaux piliers en béton. Ces éléments ne sont pas cloués au sol et pourront fournir de nouveaux points d’appui ou des contraintes. Il en est de même pour l’ajout de conteneurs, de cylindre ou de rampes concaves ou convexes. Mais ceux-ci continuent de subir la gravité et ne pourront pas être suspendus dans le vide sans disposer d’un support.

Une fois le niveau personnalisé terminé, il est possible de le stocker en mémoire locale. le jeu propose jusqu’à cinq profils de stockage. Chacun ayant 40 emplacements de sauvegarde de niveau, c’est largement suffisant pour s’amuser.

Le hic est qu’il n’est cependant pas possible de transférer un profil ou même un niveau pour le partager avec la communauté. Une option qui manque grandement pour faire plaisir aux joueurs et offrir une rejouabilité majeure au titre. Peut-être qu’un jour ce point sera corrigé.
Ballon d’or, vélo d’or… vis en or !
Pour les plus déterminés, Bridge Constructor Studio propose un véritable défi technique et mental.

Chaque niveau peut être terminé en construisant un pont. Ceci est la base qui nous permet de bien rigoler sans se faire des nœuds au cerveau. Mais le jeu propose aussi un défi bien réel qui est celui du budget limité.

Ce défi permet de débloquer des vis en or, sortes de trophée ultime du jeu. Et bien que cela puisse paraître simple sur les premiers niveaux, il s’agit d’un objectif réservé aux véritables ingénieurs.

Dans certains cas, il suffira de remplacer une structure métallique par quelques poutres en bois. Mais dans la majorité des cas, il faudra repenser intégralement la structure. Souvent, cela ressemble plus à un show avec des tremplins en chaine qu’à un véritable pont. Et le plus difficile sera d’accepter de voir son assemblage s’effondrer avant la fin.

Bridge Constructor Studio, un casse-tête addictif et parfait en VR ou en MR
Le travail réalisé par les équipes de ClockStone STUDIO sur Bridge Constructor Studio est magique. S’attaquer à la VR n’est pas forcement une chose aisée. Mais après le travail réalisé sur Lego Brick Tales (un autre indispensable de la VR), nous ne pouvions en attendre moins de leur part.

Le titre est dense et offre tout autant de qualités techniques et physiques que ses prédécesseurs. L’ajout de la réalité virtuelle et mixte est un bonheur incommensurable. Admirer ses créations sous tous les angles est un plaisir immense. Le jeu porte aussi les défauts de ses prédécesseurs, mais ils seront certainement corrigés dans les temps à venir.

Que demander de plus ? Un portage en VR des autres titres de la saga Bridge Constructor dont Bridge Constructor Portal !
La note des Dreamers : 18/20 – Bridge Constructor Studio, un indispensable de la Réalité Virtuelle et la Réalité Mixte.
Style de jeu : 19/20 – Bridge Constructor Studio est un jeu de casse-tête de niche. Un poil déjanté et pourtant axé sur une physique réaliste. Il cumule tous les éléments pour nous rendre addict. S’il avait été beaucoup plus accessible et avait disposé d’un véritable mode de création partagé avec la communauté, il aurait eu son 20/20.
Graphismes : 19/20 – Bridge Constructor Studio ne dispose pas de l’esthétique de son prédécesseur. Mais son style simple et propre est une véritable réussite. Sa touche cartoon ne gâche en rien la qualité des décors et donne envie de le partager avec un publique plus jeune. Dommage que le jeu ait été bridé pour être jouable sur Meta Quest 2.
Jouabilité : 16/20 – Bridge Constructor Studio reprend les code de ses prédécesseurs. Un budget et des matériaux limités, des structures à tracer à la main et un véhicule devant éussir à atteindre le bord opposé. Il reprend cependant les mauvais cotés de ses prédécesseurs. un didacticiel insuffisant et un partage en ligne qui manque cruellement.
Ambiance sonore : 18/20 – Bridge Constructor Studio est un jeu de réflexion demandant une grande concentration. La musique ambiante peut paraître inexistante mais c’est exactement ce que l’on recherche. On aurait tout de même aimé un thème marquant pour remplir nos playlists.
*Les notes des Dreamers tiennent compte à minima de la plateforme de test, de la taille de l’équipe de développement et du style de jeu.

Jeu testé en version Meta Quest 3 grâce aux équipes de Headup.
